2020年2月26日 星期三

[小小成果]建築師麥斯-康軒合作版


這是與康軒合作推出的第15個活動作品:建築師麥斯。
適用於坐標平面上點坐標的平移。
(錯過前面14本的人麻煩跟我往這邊來!)

繪本「100層巴士」的情節令我印象深刻,
一個巴士司機每天過著一成不變的生活,
這一天他看到一條小路:「不知道這條路會通往何處?」
他擺脫了日常,開往那條小路。
乘客問:「我們要去哪裡?」
司機問:「我不知道…哪裡都行!」

書中一層一層不斷往上蓋的巴士,
每層有各式各樣不同的建築風格,超乎我的想像。
受此啟發,並融合之前的一些教學活動。
與康軒合作推出了這個蓋大樓的小遊戲,希望你會喜歡。
(這個活動融合了一些元素:
1.教學活動「問題堆棧」、
2.教學活動「我有…,誰有…(小組模式)」以及
3.繪本「100層的巴士」。
非常適合更改題答套用於各個單元甚至領域,
是我很喜歡的一個活動。
但是題答接龍的答案設計必須有誘答性,設計起來並不容易喲!)

實施流程:
每個小組會拿到30張樓層紙卡。
(康軒非常貼心且大方的提供七組的彩色紙卡,
支援大班級分組使用,
讓教師不用再自行影印裁切。)
每張樓層紙卡上有四個資訊。
左上角是坐標,右上角是平移動作,
左下角為卡片編號,右下角為樓層圖樣。
(我個人不建議黏貼,才可以重複使用好幾屆)

類似「問題堆棧」的接龍模式,
隨便選取一張卡牌作為1樓,找到對應的卡片後疊上去變成2樓。
以此步驟繼續進行直到頂樓的答案出現在1樓為止,
這樣就蓋好了一棟大樓。
30張樓層卡的題答接龍構成三個獨立的迴圈,
最後會蓋出3棟大樓。


此為「我有…,誰有…」小組模式的卡牌操作方式,
題答接龍成兩個獨立的迴圈。
本活動「建築師麥斯」只是將其改成堆疊蓋大樓的樣子。
流程示範:
我自己印了兩種尺寸(分別是30張紙卡擠在A3及A4空間)來做測試。
兩個大小都是ok的。
用美工刀或裁紙機裁成30張小紙卡。
(到時大家拿到康軒版的會有刀模,直接撕下即可不用耗工裁切)

從30張紙卡中隨便拿一張,例如我拿的是編號11號的(-10,2)。
經過右上角的平移動作:「上移3,右移4」,
表示下一張要找的紙卡坐標為(-6,5),
(-6,5)的3號卡片就是我們的2樓啦!把他蓋上去。

最上面那一張的答案是(-10,2),
也就是一開始1樓(11號卡片)的坐標。
所以這棟大樓就成功蓋完囉!

剩下的紙卡一樣隨便拿一張當1樓,
繼續往上蓋大樓。
(紙卡編號供教師核對答案用)

蛋殼:






夥伴回饋:
[2020.03.27 林育如老師]
【課堂實踐(109.03.27)】
🍀 活動名稱:建築師麥斯(座標平移)
🍀 活動來源:慶鴻老師
🍀 活動器材:活動單(每組一份)、剪刀、膠水、計時器
🍀 適合單元:國中(翰林版)第二冊2-1直角坐標平面
🍀 活動時間:20分鐘(不包括講解時間與學生切割時間)
🍀 活動流程:

📌 各組領取一份學習單。

📌 複習平移概念。
📌 說明建大樓的規則(包括每棟建好的條件),以及獎勵方式。
📌 每位學生任取一層樓,開始進行建樓活動。
📌 五分鐘後,提示「總共可以建三棟大樓」。
📌 對答案。

🍀 實施心得:
📋 雖然有請孩子們先任取一層樓,自行進行操作,但不久後,幾乎全班都變成攤在桌面一起建大樓 😅。
📋 不少組別採取先將該層樓移動後的答案算出來,才進行建樓。(其中一組搞混,分不清是原座標放樓上,還是平移後的新座標放樓上 🤣)
📋 活動進行15分鐘後,就有兩組成功完成任務。
📋 約進行18分鐘後,因大家都已經完成,所以開始對答案。(對答案時感覺像是樂透開獎 😁 )
📋 最後七組中,共有五組完全正確,另外有一組其實是對的,但在黏貼的時候,某兩層貼顛倒了,而另外一組不知道為什麼將三個大樓全再接一起(他們下課堅持留下來用好,過程中我藉此詢問組員平移後的新座標,確認是否真的了解了)。
📋 務必不斷提醒先確定後再黏貼,雖然事先有說過,但還是有出現編算邊黏,結果黏錯了 🤦‍♀
📋 整體來說,孩子們能更了解平移的概念,教師也在活動中,到低成就的孩子旁邊一對一指導。




[2020.04.22 徐慧君老師]
活動名稱:建築師麥斯
適用單元:直角坐標平面
活動流程:
1.學生自由分組,3–5個人一組
2.發給學生一組一份學習單(共30層 樓)
3.請各組將30層樓平均分給每位組員(如此可避免少數同學掌握多數,讓大家都可參與)
4.老師先在黑板舉例示範如何蓋樓,說明遊戲方法後,學生迫不及待開始蓋樓
5.學生玩的時候,老師下去巡邏。(因為這次分組非能力分組,有的組別能力較弱,需在加以指導。)
6 .大概15分鐘後有3組舉手完成,老師下去檢核通過,20分後又有兩組完成。30分後仍有兩組較弱的學生未完成,但他們已學會平移觀念
活動心得:
1.學生發問的問題:老師可以蓋幾層?(我沒有告知學生要他們自己完成)
怎麼只有左右移沒有上下移呢?
(我回答題目沒有問題,請自行尋找答案)
2.遊戲後學生反應藉由遊戲他們更明白坐標平移的概念
3.這個班數學需要補救的孩子非常的多,但藉由遊戲,我看到孩子們努力參與學習的光景,真的很開心。謝謝慶鴻老師提供這麼棒的活動




2020年2月25日 星期二

[學習單]喔耶,我知道了!(搭配單元:二下 等差數列)

(部分數字隱藏)
活動名稱:喔耶,我知道了!
活動器材:本學習單
活動時間:半節課
適合單元:等差數列
與教學內容關聯性:★★★★★
趣味性:★★★
教師操作難度:
孩子操作難度:
活動可套用性:★★★
推薦度:★★★★
相關文章:[學習單]小魔女的視力檢查(搭配單元:一上 標準分解式)
設計過程:
在網路上看到一個很喜歡的數位化學習活動,
作答者輸入一題正確答案後,
廣大的方格紙中的一些格子內就會出現特定的顏色,
全部完成後會出現很美很帥氣的鋼鐵人圖案。
但我沒有這種能力,所以只好仿照上次段考出題
設計了簡單很多的學習單。
最後塗完後會出現這樣的黑格,
所以謎底動物為「知了(蟬)」。
(喔~居然不是圖而是文字?)

陳昭君老師測試時製作的謎底解答。

雖然構想簡單,但是整個設計下來也需要解決很多問題。
數字表格內不能出現多餘的著色格是最難的部分,
修改了一個數字可能就會出現另一個可能的數字,
因此最後完成的版本前前後後修了有四五次以上。

經過這次活動,
我發現一定要在十個阿拉伯數字裡找一兩個絕對不會在答案裡出現的,
用來作「防火牆」。
(例如我這次的1完全沒出現,就可以用來當隔板)

2020年2月22日 星期六

[小小成果]康軒x數學一點也不無聊 數位化作品:老師不是人+大家來找碴

(圖片取自景田雲端科技)

(圖片取自景田雲端科技)

(圖片取自景田雲端科技)

(圖片取自景田雲端科技)

(圖片取自景田雲端科技)

(圖片取自景田雲端科技)
從2017年開始,和康軒也合作了快三年的時間,
除了紙本的各項作品外,也在去年開始規劃將一些教學活動數位化,
首先嘗試的就是老師不是人,以及大家來找碴兩個活動。
康軒製作了app,同時也有光碟。
但目前(2020.02.22)不知什麼緣故,在app商店裡是找不到這個app的。
有興趣但還沒操作過的老師們,
可以去找找之前業務們給的光碟資源喔!

由於任教年段的關係,所以我還沒有機會嘗試這兩個數位化的活動,
(也因此我這篇介紹文也遲了超過半年啊!)
這裡有幾位夥伴的課堂記錄,提供大家參考。
今年順利的話還會再推出數位化的教學活動喲,
請大家繼續支持及愛用。

相關頁面:景田雲端科技
相關文章:[數學遊戲]老師不是人[教學活動]大家來找碴
夥伴回饋:
[2019.09.25 邱秀芬老師]
本文作者: 高雄市明華國中 邱秀芬
活動名稱: 大家來找碴(蔡慶鴻老師)
適用單元:七年級1-3整數的乘除運算
活動器材:筆電
活動時間: 1節課
推薦度:★★★★★
實施方式:
1.老師先讓學生搶答四則運算的「五大常見錯誤」,答對者加分並由老師整理在黑板上。
依序列出
(1)正負號寫錯
(2)忘記「先乘除後加減」
(3)沒有由左而右運算
(4)計算錯誤
(5)沒有先算括號
並寫上5個題目(老師事先從光碟中挑出),讓學生去配對分別屬於哪一種常見錯誤。
2.觀念釐清後便進行活動。
(1)男生10人;女生10人。皆按照號碼依序回答。輪到該號碼者,站起來回答。
(2)因每班約34人,因此第二輪便接續座號,不足者採自願再度參與。
(3)第三輪則是魔王PK,兩位高手進行比賽,看誰勝出。
3.針對同學答錯的題目做觀念澄清及整理,介面設計得很符合現場教學使用。

實施心得:
1.使用圓規老師學習單多年,第一次採用「單機版」,老師自己超興奮,在家也試過好幾回,再搭配上音效,孩子們腎上腺素暴增,非常激動及興奮。
2.第一次透過電腦進行慶鴻老師的活動,感到非常的興奮,也感謝康軒團隊幫慶鴻老師的創發融入資訊設備中!
3.最後的頁面會顯示那幾題是答錯的,方便老師澄清觀念。
4.「隊名」部份可讓孩子們自由輸入,果然創意百出,「阿格麗隊」、「外腥人隊」......
5.不知是否個性使然,3個班皆是男同學勝出,因為男生都很快又很大聲地喊出答案!


[2019.10.03 邱秀芬老師]
本文作者: 高雄市明華國中 邱秀芬
活動名稱: 老師不是人(蔡慶鴻老師)
採用單元:七年級上學期Ch1整數運算與科學記號
活動器材:筆電
活動時間: 1節課
推薦度:★★★★★
實施方式:
1.遊戲介面可選擇4或6組,因為座位剛好6個直排,直接以直排為「組別」,但同學們可聚集在一塊兒。
2.故事進入「前情提要」,學生聽到「老師變成怪物」,全班笑得東倒西歪。
3.藉由「畫面說明」,對全班說明規則及目標。
(1)獲勝條件:在10回合內將機器人的電量充至100%。
(2)每隻殭屍會破壞1塊柵欄(第一回合有10塊柵欄;預設2隻殭屍)。
(3)累積擊殺7隻殭屍,可選
擊殺所有殭屍
充電10%
下回合不生成殭屍
修復3塊柵欄
(4)根據機器人電量
0-30%:生成1隻殭屍
40%-60%:生成2隻殭屍
70%-80%:生成3隻殭屍
90%:生成4隻殭屍
3.開始進入答題
由第一組開始回答,直到第六組答完,因為有60秒限制加上音效,氣氛非常熱絡且刺激。
答對的組別可以進行三選一:
擊殺殭屍(須擲3-6點)
修復柵欄(須擲3-6點)
充電10%(須擲5-6點)

實施心得:
1.三個班都有達成最終目標,以「合作代替競爭」是非常棒的設計,而且最終目標是「打倒怪物(老師)」,孩子們興奮極了!
2.因氣氛非常熱絡,變成大家越來越往前擠,第二章再操作時,會請學生將課桌椅挪開,整組的一起坐在地板上,總共6個區域!
3.當組別答對題目進行動作,尚需配合骰子點數,增加不確定性更顯刺激!
4.第二章分數的運算仍然可以進行此活動,之後也會再讓學生操作!



[2020.01.14 Ming-Hung Hong老師]
活動名稱:老師不是人
活動出處:康軒出版之光碟-數學一點也不無聊
設計者:  蔡慶鴻老師
適用單元:七上 段考總複習
實施方式:以既有座位分組,一排為單位,共六組
分組競賽,於第八節併班時實施
實施流程:
1. 先講解遊戲規則,同時也播放遊戲的前言動畫給學生看
2.進行第一輪(共10回合)體驗賽,學生玩過一輪已經紛紛開始討論戰略。
3.再進行第二輪正式賽,一樣10回合
4.其實是這學期最後一堂第八節,跟學生說只要認真參與複習,人人有糖果吃

實施過程及心得:
1.一開始學生也不是很認真看規則,只是想要快點進到遊戲畫面,但玩過幾回合後,我再讓他們看一次規則,他們馬上看到重點,且討論起怎麼贏的策略,覺得遊戲真的很吸引學生啊,我不確定學生們有沒有真的複習到數學概念,但是的確有動腦思考,感到欣慰
2.參考版上其他老師的作法,準備好白板紙請學生一個接一個輪流作答,不過到後來全部的人,已經不怎麼管輪流的順序了,一直瘋狂作答,還催促我快按答案,有學生還喊說:老師不要顧著拍照啦,先按答案再說XD
很投入在遊戲中
3.現實總是殘酷,還是有學生默默在旁邊當客人,沒有參與其中,我想這是我每次實施活動時該注意跟檢討的
4.從學期初拿到光碟一直很想在課堂上試試看,終於趕在最後一堂第八節付諸實行了,覺得開心,希望學生能在玩當中也複習了一些概念。然後慶鴻老師設計這遊戲還有康軒做成遊戲光碟真的太佩服了!

[2020.02.22 Jintian Su老師]
活動名稱:老師不是人(康軒合作電腦版)
活動道具:電腦、小白板
活動單元:一元一次方程式
使用時機:考前複習
活動時間:45分鐘
活動流程:
1.先試跑一回合來讓學生了解流程
2.一排一組,依照位置決定答題順序。
3.前30秒,由學生自主答題
4.後30秒,同組同學可用紅筆輔助教學作答
5.最後公布答案,並依結果選擇策略。

心得:
1.廠商配合圓規老師的活動,完成度很高!
2.不論學生程度如何,都十分投入在遊戲中。
3.每題只有一分鐘可以解答,時間太短,學生一個慌張時間就過了,十分可惜。如果可以自己設定時間就更好了!
4.學生因為十分投入,導致流程掌控不佳,之後會更加注意!
5.答題成功後選擇有不一樣的機率,讓學生根據當下情況思考策略,我覺得這個舉動非常厲害!
6.由於是全班一起合作的遊戲,沒有競爭關係,程度較差的同學也不會被同組的人怪罪,展現高度的合作,真是太棒了!





[2020.04.29 臺北市景興國中 孫美文老師]