2020年10月16日 星期五

[教學活動]攻城掠地(搭配單元:可使用閃卡之概念)

活動名稱:攻城掠地
活動器材:地圖、白板筆、閃卡、戰鬥卡
活動時間:半節課至一節課
適合單元:配合閃卡使用
與教學內容關聯性:★★★
趣味性:★★★★
教師操作難度:
孩子操作難度:★★
活動可套用性:★★★★★
推薦度:★★★★
設計構想及遊戲說明:
今天凌晨睡不著覺,
爬起來備課時發現了這個有趣的活動:Conquest
原規則及設計可以參考影片,
沒有很難懂,但是有些細節他並沒有說明。

考慮我現有的器材及資源,
一般班級約30人,
兩人一組對戰的話需要近15副卡牌,量太大且要重製;
組隊兩兩對戰的話,每個人等待空耗的時間又過長。
因此才想出這個可以無痛銜接現有閃卡的遊戲方式,
不用另外製作閃卡,只需要有地圖、12張戰鬥卡及白板筆,
配合現有之閃卡就可以直接開戰。

一觸即發:
如果你也想玩,
首先你要找一張有邊界之空白地圖,
劃分為20個區域為佳。
我使用的是彰化縣的鄉鎮地圖,26區塊可能太多,
實際上進行時我可能會規定六個城鎮為中立區,不得經過及佔領。
將地圖以A4大小列印並護貝,以利後續在上面用白板筆書寫。



戰前部署:
遊戲進行時,
兩方輪流以紅藍白板筆點選自己的領土。
下圖為點選領土的前幾個步驟的示例。


點完後分配兵力,共39個單位的軍隊。
每塊區域至少需分派1個單位。
(實際上操作建議總兵力為區塊數的3倍,
這樣分配時全部先寫上3,再作刪補即可)



開戰:
對戰雙方輪流進攻。
若紅方先攻,他用白板筆在欲攻擊的城鎮上畫箭頭。
如下圖所示:


決定好要攻擊的城鎮後,回答閃卡庫頂的題目,
若答錯,則攻方進攻城鎮之兵力-1,守方防禦城鎮之兵力+1。
若答對,則抽一張戰鬥卡,視抽到的戰鬥卡來決定戰鬥結果。
(回合結束時洗進戰鬥卡牌庫)

戰鬥卡;
戰鬥卡分為7種,共12張:
損傷[攻方進攻城鎮兵力-1]:2張
援兵[攻方進攻城鎮兵力+1]:1張
告捷[守方防禦城鎮兵力-1]:4張
大勝[守方防禦城鎮兵力-2]:1張
徵兵[選擇己方一城鎮+1軍]:2張
空降[從己方任一城鎮移動1兵力到另一城鎮、多一個額外回合]:1張
閃電[再抽一張戰鬥卡、多一個額外回合]:1張





佔領:領土會因下列幾種情況易主。
1.防禦的區域若已無兵力,
則進攻方需從進攻區域分派至少一個單位的軍隊佔領此區域。
(若進攻區域只有一個單位軍隊,則該區域為無主狀態。
玩家需另花一回合從相鄰區域分派軍隊過來。
但此回合不用答題,也不能抽功能牌。)
2.
進攻方的進攻區域若因損失軍隊而全滅,
則為無主狀態。

勝利條件:
遊戲時間若為一節課,
遊戲結束時看哪一方的領土多者獲勝。
(不是比剩餘兵力)
若能跨節或有較長遊戲時間,
則視哪方佔領全部地圖為止。

與學生測試中,
左上方為閃卡庫,右上方為戰鬥卡。
地圖上的6個黑叉去掉,一方總兵力30個,
平均每個區塊會有3個兵力比較好算。
同時也減少遊戲時間及複雜度。

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