2020年5月4日 星期一

[教學活動]周遊獵GO!!(搭配單元:各種基礎運算題型)

活動名稱:周遊獵GO!!
活動器材:題答閃卡
活動時間:半節課
適合單元:任何可心算之基礎題型(本篇用於多邊形的內外角和)
與教學內容關聯性:★★★★★
趣味性:★★★★
教師操作難度:
孩子操作難度:★★
活動可套用性:★★★★★
推薦度:★★★★★
設計構想:
這個活動的構想源自「部落衝突」及跑桌討論法,
在部落衝突活動中,孩子們可以自由尋找對戰的人,
所以鬥志不旺、人緣不佳、害羞或學習狀況不佳的孩子很容易走來走去,
或是東張西望浪費課堂時間。
而體育班的心算能力不佳,不適合帶他們玩「搶果實大戰」,
因此為了增加練習的效率又不失去互動的樂趣,
為他們設計了這個活動。

因為流程類似跑桌法,
所以取「周遊列國」之音及部落衝突「獵人頭」之義取名為「周遊獵Go!!」。

實施流程:
1.
將全班異質分組,每組4人,並在上課前完成併桌。
2.
每組發60張題卡(數量可適當增減),每人取15張做為血量。
3.
組內四人再自行分為兩個兩個一組,
其中兩人整場活動坐在自己組的位子上(防守組),
另兩人待會要周遊列國去攻擊其它組(進攻組)。
4.
以紅橙黃綠藍靛紫七隊為例。
第一階段每隊的進攻組往下一組移動(紅往橙,橙往黃,…,紫往紅)
與其它隊呈交錯位置坐下(意即同隊組員座位不相鄰)。
5.
由進攻組的其中一人先出牌,
出牌的人將手上的牌洗勻之後,
不能看題目將題卡正面朝上放至桌面中央。
出牌的人可以選擇卡牌放置的方向,但一旦放置不得再旋轉。
每個人都可以答題,欲答題者必須拍牌,並於三秒內獨力作答。
答對得分,答錯則由另一隊得分。
回合結束後依逆時針方向由下一位玩家出牌。

註1:
每一回合恰有一張牌的流動:
如果出牌的隊伍得分,則收回剛剛出的牌,另一隊必須再給出一張;
如果出牌的隊伍失分,則另一隊直接收下桌上的牌即可。
註2:
本回合答題的人不論答對或答錯,下一回合不得答題。
也就是冷卻時間為一回合,這樣的設計可以讓每個人都有答題的機會,
所以上一回合如果小緯的隊友已經答過題,
此回合小緯就是一打二的局面。

6.
三分鐘後輪桌,進攻組的兩人起身再往下一組的桌子前進。

實施心得:
這活動實在是太精彩刺激了,
所以音量…就是120%在播放啦!

體育班的心算能力不佳,
所以很多人會拿計算紙在桌上計算,
我有提醒他們可以計算,
但是不能直接看之前寫在上面的式子來回答回題。

這個活動要成功實施,
上述所提的一些規則細節一定不能省略。



活動照片:








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