2017年9月13日 星期三

[數學遊戲]魔力獅子毛(搭配單元:一上 整數的加法)

活動名稱:魔力獅子毛
活動器材:每組一副撲克牌
活動時間:半節課
適合單元:整數的加法
與教學內容關聯性:★★★★★
趣味性:★★★★
操作難度:
遊戲可套用性:
推薦度:★★★★★
構想來源:桌遊「奶油還是派」、生髮水廣告
活動介紹:
今年在整數的加減部分,
預計利用撲克牌進行一系列的三個活動,
每個活動都有其特定目標及順序。
可點選連結前往介紹頁面:
1.一夫當關
2.魔力獅子毛(類似桌遊「奶油還是派」的玩法)
3.正負5大pk(洪健雄老師分享的活動)

操作流程:
1.
4人一組,每組一副含鬼牌的撲克牌。
2.
將54張撲克牌洗勻後分為4疊,
每疊12張,剩餘6張牌面朝下移出遊戲。
3.
由屬獅子的玩家開始(?),
選取其中一疊撲克牌,
將牌翻開後依序順時針排成一個圓。
(牌的位置不能由任何玩家決定,
翻開的牌必須按順序接續排列)

發牌玩家將一疊12張撲克牌依圖示位置排列

4.
由發牌的此玩家將圓周上比鄰的牌分為四堆。
(每堆最少1張,最多9張)
分好之後,由發牌玩家的左手邊玩家開始選擇其中一堆,
選好後再由下一個玩家選擇。
發牌玩家只能選大家挑剩的。

發牌玩家將圓分為四堆

5.
輪流擔任發牌玩家,四回合後結束比賽,
玩家們各自進行計分,高者獲勝。
6.
計分方式:
(1)黑牌為正,紅色為負,
A、J、Q、K分別代表1、11、12、13。
鬼牌可替代任何數字。
(2)若有兩張紅色同數字的牌,
則可轉換為正分。
例如某玩家搜集到紅心8與方塊8,
則這兩張牌視為是「+8」與「+8」
(3)若某玩家有一張鬼牌及方塊Q,
計分時可以宣告鬼牌為紅色Q,
與方塊Q一併轉換為兩張「+12」。

計分示例:
結束比賽時,若玩家搜集到的牌如圖所示。
則兩張紅八一起轉換為兩張「+8」,
鬼牌宣告為紅心K,與另一張紅心K一起轉換為兩張「+13」。
因此此例中最終分數為:
11+9+5+13+4+2x8+2x13-4-1-12

實施心得:
一隻小猴子,拿到撲克牌之後就開始自得其樂,
也不管我在臺上講解規則,自顧自得在聊大老二的事情,
難得的吼罵就獻給了這孩子。

規則不算太難,
雖然是第一次分組併桌與進行遊戲,
孩子還是一下子就進入了狀況。

有人利用「兩張相同數字的紅牌可以變成正數」的規則,
第一輪就反向思考搜集紅色的Q與K,這樣的機智反應出乎我的意料。
而講解規則時候,
以黑板上舉的例子問孩子如果有可以替代任何數字的鬼牌,
要把他當成什麼牌比較好?
有人回答黑色的K,
但很快就有人發現當成紅色的7反而可以配對來轉負為正,
這樣的表現令人期待。

這活動是今天早上才突然想到的,
也不需另外花心思與時間製作教具,
操作結果我也滿喜歡的。
然而這活動的缺點是僅有加法的運算,
因此明天還要進行第三個活動-「正負10大PK」才能補齊完整的概念。

另外,因為一開始牌堆分為4疊,發牌玩家又明顯的吃虧。
如果人數如果沒有剛好4人,在分組上會有點麻煩。

活動照片:















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